miércoles, 18 de julio de 2018

Imagenes vectoriales y mapas de bits

IMÁGENES VECTORIALES



                                           





Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente).

Estas líneas o curvas Béizer son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas características las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseño gráfico, (como creación de logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy útil para trabajar también con textos ya que se pueden modificar y deformar sin límite, a cada letra se le pueden asignar contornos editar además de poder descomponer la misma en varios objetos.
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Imagen vectorial. Curva de Béizer. La curva queda definida por los nodos o puntos de anclaje y por las manecillas de control que definen y modelan su forma. Para modificar simplemente hay que mover las manecillas hasta que consigamos la curva deseada.

VENTAJAS


  • Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio de almacenamiento que un mapa de bits. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio de almacenamiento.
  • No pierden calidad al ser redimensionadas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes matriciales, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.
  • Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.
  • Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes xy, y z en el caso de las imágenes 3D.

DESVENTAJAS


  • Los gráficos vectoriales, en general, no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el «mundo real» (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + mapa de bits). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en mapa de bits.
  • Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas.
  • Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.




FORMATOS VECTORIALES


Al utilizar los formatos vectoriales coordenadas matemáticas para formar imágenes concretas, la resolución de las mismas es infinita, es decir, toda imagen vectorial se puede escalar ampliando o reduciendo sin que la visibilidad de la misma se vea afectada, ni en pantalla ni a la hora de imprimir. Más adelante veremos que este es el principal inconveniente de los mapas de bits.
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La imagen vectorial nos permite crear contornos de línea variada y definir el color de las formas que éstas crean. La forma se puede controlar de manera muy precisa y cada objeto se puede manejar de forma independiente al resto ya que esta construido con una fórmula matemática propia.
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Hemos ampliado el dibujo del reloj de la imagen anterior sin que por ello se produzca ni perdida de color ni de forma.
Si seguimos ampliando esta imagen seguirá viéndose igual de nítida y con la misma información de color.
  • CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los gráficos que realizamos con  Corel Draw son vectoriales y están compuestos por líneas y planos que se sitúan en unas coordenadas concretas en la página.
  • AI - Adobe Ilustrator:

Sus características en la forma de construir gráficas son iguales a las del Programa Corel Draw.
EPS - Encapsulated Postscript­:

El EPS es uno de los mejores formatos para ser importados desde la mayoría de software de diseño. Es un formato muy adaptable ya que podemos utilizarlo igualmente para imagen vectorial como mapa de bits.
  • WMF- Windows Metafile:
Formato desarrollado por Microsoft, como consecuencia esta especialmente indicado para trabajar de manera compatible con los programas de Microsoft.


diferencias entre imágenes vectoriales y mapa bits :

imágenes vectoriales:  las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos.
imágenes de mapa bits: son imágenes pixeladas, es decir que esta formada por un conjunto de puntos (pixeles) contenidos en una tabla.

IMÁGENES DE MAPA BITS

Un mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual determina el número de colores que se pueden asignar a dicho píxel. Por ejemplo, si cada píxel se representa con 4 bits, a un píxel determinado se le podrá asignar uno entre los 16 colores distintos (2^4 = 16).
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escanear y cámaras digitales.

COLOR


Cada punto representado en la imagen debe contener información de color, representada en canales separados que representan los componentes primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación. A esta información, se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto al fondo de la imagen. En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo bit de información, es decir, se puede representar como totalmente opaco o como totalmente transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de color, con lo cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles de transparencia distintos.
La transformación de un mapa de bits a un formato vectorial se llama vectorización. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente (calcando el mapa de bits con curvas de Bezier o polígonos vectoriales en programas como Adobe ilustrator) o automáticamente con Corel power trace o inkscape. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en una imagen de mapa de bits, es mucho más sencillo y se llama rasterización.


VENTAJAS

Una de las ventajas de utilizar un mapa de bits es que puede mostrar una imagen realista. imágenes de mapa de bits son sacarme de píxeles, que es básicamente un punto de color. Coloque correctamente los diversos puntos de colores uno junto al otro realizar la ilusión de una mezcla de color en otro. Por lo tanto, es más fácil obtener una imagen más real con este formato.
la facilidad con que las personas pueden compartir y editar imágenes es otra de las ventajas de estas imágenes. Los programas de ordenador que van desde el diseño oekaki foro para el software de edición de imágenes profesional disponible para su visualización, creación y edición de estas imágenes. Con todas las opciones disponibles, es posible que casi cualquier persona con acceso a un sistema para compartir y manipular ciertos formatos de estas imágenes. Y mucha gente lo hace. Muchos formatos de imagen de mapa de bits se utilizan en los gráficos de la página web, así como en las galerías de arte en línea.

DESVENTAJAS

Una de las desventajas  asociados una imagen de mapa de bits que no está tienden a escalar muy bien con. Si bien puede ser fácil de cambiar el tamaño de una imagen sin pérdida de claridad, no es fácil para ampliar la imagen sin la imagen de convertirse en píxeles. Otra asociado con un mapa de bits del tamaño de archivos de gran tamaño. La imagen no comprimida puede ser muy alta debido a la cantidad de información necesaria para mostrar todos los píxeles de diferentes colores. Dichos archivos pueden tardar mucho tiempo para, enviar o recibir.
Para combatir esto, varios formatos de archivos comprimidos se pueden utilizar. de esto es que muchas veces la compresión de un archivo de mapa de bits puede causar defectos, áreas de color borrosa o incorrecta que puede arruinar el detalle y la apariencia general de una imagen. JPEG (.jpg o .jpeg) y CompuServe interfaz de gráficos (.gif) son ambos de mapa de bits comprimido tipos de archivo. En función de la imagen que tiene, puede optar por utilizar uno de estos tipos de archivo. El tipo de archivos JPEG puede trabajar en un archivo muy grande y detallado, como una fotografía, sino un GIF puede ser más adecuado para los gráficos, texto o animaciones.


FORMATO DE ARCHIVO GRÁFICO


Hay muchos formatos estándar para guardar mapas de bits en archivos de disco. GDI+ es compatible con el archivo de gráficos formatos que se describen en los párrafos siguientes.

BMP

BMP es un formato estándar que Windows usa para almacenar imágenes independientes del dispositivo e independiente de la aplicación. El número de bits por píxel (1, 4, 8, 15, 24, 32 o 64) de un archivo BMP determinado se especifica en un encabezado de archivo. Archivos BMP con 24 bits por píxel son comunes. Los archivos BMP no suelen comprimirse y, por lo tanto, no resultan adecuados para la transferencia a través de Internet.

FORMATO DE INTERCAMBIO DE GRÁFICOS (GIF)

GIF es un formato común para las imágenes que aparecen en las páginas Web. Formato GIF funcionan bien para dibujos de líneas, imágenes con bloques de color sólido e imágenes con límites definidos entre colores. Formato GIF se comprimen, pero no se pierde ninguna información en el proceso de compresión; una imagen descomprimida es exactamente el mismo que el original. Un color en un archivo GIF puede designarse como transparente, para que la imagen tendrá el color de fondo de cualquier página Web que lo muestra. Una secuencia de imágenes GIF puede almacenarse en un único archivo para formar un GIF animado. Los archivos GIF almacenan como máximo de 8 bits por píxel, por lo que están limitados a 256 colores.

JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP (JPEG)

JPEG es un esquema de compresión que funciona bien para escenas naturales como las fotografías digitalizadas. Parte de la información se pierde en el proceso de compresión, pero la pérdida suele ser imperceptible para el ojo humano. Los archivos JPEG almacenan 24 bits por píxel, por lo que son capaces de mostrar más de 16 millones de colores. Los archivos JPEG no admiten transparencia ni animación.
El nivel de compresión de imágenes JPEG es configurable, pero niveles más altos de compresión (archivos más pequeños) como resultado más pérdida de información. A menudo, una razón de compresión de 20:1 genera una imagen que el ojo humano busca difícil distinguir de los originales.En la siguiente ilustración muestra una imagen BMP y dos imágenes JPEG que se comprimieron desde esa imagen BMP. La primera imagen JPEG tiene una razón de compresión de 4:1 y la segunda imagen JPEG tiene una razón de compresión de aproximadamente 8:1.
Ejemplos de tipo de archivo
Compresión JPEG no funciona bien para dibujos de líneas, bloques de color sólido y a la nitidez de los límites. En la siguiente ilustración se muestra un archivo BMP junto con dos archivos JPEG y un archivo GIF. Los archivos JPEG y el archivo GIF se han comprimido desde lo BMP. La razón de compresión es de 4:1 para el archivo GIF, 4:1 para el archivo JPEG más pequeño y de 8:3 para el archivo JPEG más grande. Tenga en cuenta que el archivo GIF mantiene los límites agudos a lo largo de las líneas, pero los archivos JPEG tienden a difuminar los límites.
Tipos de archivo
JPEG es un esquema de compresión, no un formato de archivo. Formato de intercambio de archivos JPEG (JFIF) es un formato de archivo que se usan normalmente para almacenar y transferir imágenes que se han comprimido conforme al esquema JPEG. Los archivos JFIF que muestran los exploradores Web utilizan la extensión .jpg.

ARCHIVO DE INTERCAMBIABLE(EXIF)

EXIF es un formato de 

IMAGEN 

archivo utilizado para las fotografías que se capturan con cámaras digitales.Un archivo EXIF contiene una imagen que se ha comprimido según la especificación JPEG. Un archivo EXIF contiene también información acerca de la fotografía (fecha de creación, de obturación velocidad, tiempo de exposición etc.) y obtener información acerca de la cámara (fabricante, modelo etc.).

FORMATO  PNG (PORTABLE NETWORK GRAPHICS )

El formato PNG conserva muchas de las ventajas del formato GIF pero también proporciona capacidades más allá de aquellas GIF. Como los archivos GIF, PNG (archivos) se comprimen sin pérdida de información. Archivos PNG pueden almacenar colores con 8, 24, 48 bits por píxel y las escalas de grises con 1, 2, 4, 8 o 16 bits por píxel. En cambio, pueden usar archivos GIF solo 1, 2, 4 o 8 bits por píxel. Un archivo PNG también puede almacenar un valor alfa para cada píxel, que especifica el grado al que el color del píxel se mezcla con el color de fondo.
PNG supone una mejora respecto al formato GIF en su capacidad para mostrar una imagen progresivamente (es decir mostrar aproximaciones mejores de la imagen tal como se llega a través de una conexión de red). Archivos PNG pueden contener información de corrección de color y la corrección de gamma para que las imágenes se pueden representar con precisión en una variedad de dispositivos de pantalla.

FORMATO TIFF (TIFF)

TIFF es un formato flexible y extensible que es compatible con una amplia variedad de plataformas y aplicaciones de procesamiento de imágenes. Archivos TIFF pueden almacenar imágenes con un número arbitrario de bits por píxel y pueden emplear una variedad de algoritmos de compresión.Varias imágenes pueden almacenarse en un único archivo TIFF de varias páginas. Almacena en el archivo y organizarse mediante el uso de etiquetas información relacionada con la imagen (marca del escáner, equipo host, tipo de compresión, orientación, muestras por píxel y así sucesivamente). El formato TIFF puede ampliarse según sea necesario por la aprobación y la adición de nuevas etiquetas.

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